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大電波塔アマテラスボスイオタ ●光に召されよ! 3つに分かれたビームを出してくる攻撃基本的には背後に回りバスターを連射していれば大ダメージを与えられる ●光よ! 文字通り光を出してくる攻撃タイミング良くジャンプするだけで回避可能 ●変なドリルを出してくる奴 変な光のドリルを出してくる技基本的にはダッシュジャンプで回避可能な模様(よけれないときあり?) ●スペシャルスキルゼロブレイド 上の刃は動かなければ回避可能間違ってもジャンプしないように 刃を出してきた後にイオタが体当たりをしてくるダッシュジャンプで回避可能(稀にジャンプでもかわせる模様) ●ストラス攻略 ●喰わせろ!手で追尾攻撃してくる攻撃タイミング良くジャンプで回避しよう ●味わいな! ステージ中に出てきた羽虫と一緒に喰わせろ!と同じ攻撃をしてくる技ただし腕は二本に増えている 味わいな!と同じくタイミング良くジャンプで回避可能タイミングをミスるともろダメージを受ける ダッシュジャンプの方が効果的? ●食らいな!味わいなもしくは喰わせろ!でダメージを食らった場合に出してくる技? 手と手を合わせて拳になっているこれを食らうのはなかなかに厄介 その状態で動き回ってくるのでダッシュで回避するしかない ●羽虫を召還してくるオレンジ色の技普通に破壊できるのでバスターで破壊すればいい ●技名不明 手と手を二つにして羽虫と一緒に攻撃してくる技普通に手を攻撃すれば良い模様 ●スペシャルスキルディスティニーファンク! これを受けたらほとんどの確立で死ぬ運次第で死なない可能性もあるようだが 発動時に出てくる装置みたいなのをライトニングスフィアで破壊するしかない空中なのでカリバーは効果ない 腕に自信があるならボルティックチェーンか? ●メラク攻略 ●バン!(ミサイルをワープ越しで攻撃してくる技)端っこにいるだけで回避出来る模様ミサイルを発射してきたらジャンプで回避 ダッシュで動き回ってても回避出来る ●メカの手で攻撃してくる技(小)端っこにいればダメージはあまり食らわない近づいてきたらタイミング良くジャンプか で回避 ●メカの手で攻撃してくる技(大)近づいてきたらダッシュかジャンプで回避 ●スペシャルスキルレイジーレイザー 炎のビームをワームホール越しに出してくる攻撃相手の動きに合わせてダッシュで動き回っていれば回避可能 真ん中に居ても一応回避は可能な模様 ディトナ攻略 エリーゼ攻略 磁石の人攻略 アキュラ攻略 ●黒いビームを三個づつ二回出してくる攻撃 ジャンプで回避可能です ●体当たり ジャンプダッシュジャンプで回避可能です ●羽虫を出しながら攻撃してくる攻撃 雷撃燐を張りながらバスター連打 ●針?を連射してくる攻撃ダッシュジャンプで回避可能? ●レイジーレイザージャンプをすると攻撃を受けるのでダッシュで逃げまくるか真ん中に立っていれば問題ない? ●イオタの技 ダッシュジャンプで回避可能です 紫電攻略 第一形態 第2形態 第二形態の弱点は胸 胸と二つのドラゴンをトリプルロックして攻撃して倒す方法もあるようではあるが確実とは言いがたい 技をかわして戦うしか手段はないと言える ●悔い改めよ! 地面に真空波を出してくる攻撃ダブルジャンプで回避するしかない(要飛翔のペンダント要モルフォの加護) ●光よ! 光の玉を出してくる攻撃相手の出す光に合わせてジャンプで回避 ●闇に帰れ光に散れ! 正式なかわしかたは不明 ダブルジャンプで回避?(出典を求めます) ●神風だ! 風を吹かして来る攻撃油断しているとこの攻撃で死ぬ ダッシュで風自体は凌げるのでダッシュしよう(Xで言うところのイーグリードと同じ技の攻略法) 裏ボス(真のラスボス攻略)
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フロア レアリティ ランク モンスター 攻撃力 HP HP(集防) Exp 1st Exp Next 特殊能力 1F 一般 エルダー スナイパー 8038 61155 107021 5462 1638 クリティカル - - 集団攻撃1 集団防御2 2F 一般 マスター ミニマン・シャーマン 7826 65934 131868 5487 1646 加速 回避 スーパー再生 集団攻撃1 集団防御3 3F 一般 エルダー - - - - - 4F 一般 エルダー - - - - - 5F 一般 ノーマル - - - - - 6F 一般 エルダー - - - - - 7F 一般 マスター - - - - - 8F 一般 エルダー - - - - - 9F 一般 エルダー - - - - - 10F 一般 エルダー - - - - - 11F 一般 エルダー - - - - - 12F 一般 マスター - - - - - 13F 一般 エルダー - - - - - 14F 一般 エルダー - - - - - 15F 一般 エルダー - - - - - 16F 一般 エルダー - - - - - 17F 一般 マスター - - - - - 18F 一般 エルダー - - - - - 19F 一般 エルダー - - - - - 20F 一般 エルダー - - - - - 21F 一般 エルダー - - - - - 22F 一般 マスター - - - - - 23F 一般 エルダー - - - - - 24F 一般 エルダー - - - - - 25F 一般 エルダー - - - - - 26F スペシャル マスター - - - - - 27F スペシャル マスター - - - - - 28F スペシャル マスター - - - - - 29F スペシャル マスター - - - - - 30F スペシャル マスター - - - - - 31F スペシャル マスター - - - - - 32F スペシャル マスター - - - - - 33F スペシャル マスター - - - - - 34F スペシャル マスター - - - - - 35F スペシャル マスター - - - - - 36F スペシャル マスター - - - - - 37F レア マスター - - - - - 38F スペシャル マスター - - - - - 39F レア マスター - - - - - 40F レア マスター - - - - - 41F レア マスター - - - - - 42F レア マスター - - - - - 43F レア マスター - - - - - 44F レア マスター - - - - - 45F レア マスター - - - - - 46F レジェンド マスター - - - - - 47F ユニーク マスター - - - - - 48F レジェンド マスター - - - - - 49F ユニーク マスター - - - - - 50F ユニーク ノーマル - - - - - 51F 一般 エルダー - - - - - 52F 一般 マスター - - - - - 53F 一般 エルダー - - - - - 54F 一般 エルダー - - - - - 55F 一般 ノーマル - - - - - 56F 一般 エルダー - - - - - 57F 一般 マスター - - - - - 58F 一般 エルダー - - - - - 59F 一般 エルダー - - - - - 60F 一般 エルダー - - - - - 61F 一般 エルダー - - - - - 62F 一般 マスター - - - - - 63F 一般 エルダー - - - - - 64F 一般 エルダー - - - - - 65F 一般 エルダー - - - - - 66F 一般 エルダー - - - - - 67F 一般 マスター - - - - - 68F 一般 エルダー - - - - - 69F 一般 エルダー - - - - - 70F 一般 エルダー - - - - - 71F 一般 エルダー - - - - - 72F 一般 マスター - - - - - 73F 一般 エルダー - - - - - 74F 一般 エルダー - - - - - 75F 一般 エルダー - - - - - 76F スペシャル マスター - - - - - 77F スペシャル マスター - - - - - 78F スペシャル マスター - - - - - 79F スペシャル マスター - - - - - 80F スペシャル マスター - - - - - 81F スペシャル マスター - - - - - 82F スペシャル マスター - - - - - 83F スペシャル マスター - - - - - 84F スペシャル マスター - - - - - 85F スペシャル マスター - - - - - 86F スペシャル マスター - - - - - 87F レア マスター - - - - - 88F スペシャル マスター - - - - - 89F レア マスター - - - - - 90F レア マスター - - - - - 91F レア マスター - - - - - 92F レア マスター - - - - - 93F レア マスター - - - - - 94F レア マスター - - - - - 95F レア マスター - - - - - 96F レジェンド マスター - - - - - 97F ユニーク マスター - - - - - 98F レジェンド マスター - - - - - 99F ユニーク マスター - - - - - 100F ユニーク ノーマル - - - - - フロア レアリティ ランク モンスター 攻撃力 HP HP(集防) Exp 1st Exp Next 特殊能力 ※ モンスターのHPは、集団防御の特殊効果適用前と適用後の数値を記載しています。 Prev. 地獄のタワー | Next. ????
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1999モード攻略 下手でも1999モードをクリアする 概要 抽選会場からブルーリボン・レストランまでBioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 3 - Raffle Square モンゴメリー邸からオーダー・オブ・レイブンまで 初めてスカイラインに乗る バトルシップ・ベイでギアを吟味する ソルジャーズ・フィールドから英雄ホールまで 英雄ホール ソルジャーズ・フィールドに戻ってゴンドラに電気を注入しろ フィンクトン・ドックから労働者歓迎センターまで 初めてのハンディマン戦Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 14 - Finkton Proper グッドタイム・クラブ(フィンクの面接)Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 15 - Good Time Club シャンティタウン~巨大ディフェンス・タレット戦Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 16 - Shantytown 工場~ハンディマン戦(2回目) エンポリア~グランドセントラル駅Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 18 - Emporia + Port Prosperity ダウンタウン・エンポリア~カムストック・ハウス到着Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 19 - Downtown Emporia + The Bank セイレーン戦(1回目)Bioshock Infinite - 1999 Mode - Siren Insta-Kill with fire trap セイレーン戦(2回目、3回目) アトリウムBioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 20 - Comstock House 預言者の手Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 21 - The Hand of the Prophet 防衛戦Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 22 - Final Battle Bioshock Infinite Walkthrough Hard - Part 51, The Command Deck Made EASY! おわりに 下手でも1999モードをクリアする この項ではあまり上手くない方の参考になるよう、実際のプレイ(2018年8月)に沿って書いていきます。 筆者は最初のレストラン到達までかなり手こずり何日も投げていました。(次にモンゴメリー邸) ストーリーで本作のファンになった方も諦めず、ぜひ一緒に1999モードをクリアしましょう。 概要 オートセーブ後すぐにギアが入手できる地点で、何度も目的のギアが出るまでリスタートして、「ウィンターシールド」「ブリトル・スキンド」を入手する。(次点で「ブラッド・トゥ・ソルト」「ヴァンパイアの抱擁」「応急処置」) 「ウィンターシールド」があるかないかで、ゲーム性が大きく変わるので、早めに入手したほうがいい。「ブリトル・スキンド」のほうは、セイレーン戦までに入手すれば大丈夫。 ファイアマンやクロウは(ブロンコ→)エレクトリック・パンチ連打で殴り殺す。 買い物は、ポゼッションLv3(英雄ホールのギフトショップ前までに$1653貯める)と、チャージLv2(セイレーン戦では必須)を優先する。 武器は、スナイパーライフル ショットガンか、スナイパーライフル RPGを携帯し、攻撃力メインで強化する。ピストル、マシンガン、レッド武器などは一切不要。 インフュージョンはポゼッションの使用回数を増やす為ソルトを優先して、ライフは最後にする。 抽選会場からブルーリボン・レストランまで 抽選会場では司会者(フィンク)にボールを投げた方が、バトルシップベイでのギア吟味が楽。 この時点ではシールドもギアもなく、武器はピストルのみでポゼッションも2回しか使えない為、ある意味最も難しい。 タレットも合計4台ある(植え込みに2台)ので、射程から離れて移動する。倒す必要はない。 ピストルの弾薬は豊富なので、連射して警官を確実に倒していく。敵の死体から回復が拾える。 ファイアマンは離れて左右に避けながら連射すれば楽勝。 レストラン前はタレットに掃討してもらい、再びポゼッションをかけレストランまで走る。 レストラン後はランズダウン邸のガラス屋根に到達さえできれば、全員を倒す必要はない。 Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 3 - Raffle Square モンゴメリー邸からオーダー・オブ・レイブンまで 何度も死にましたが、外でカバーするよりモンゴメリー邸に戻って迎撃した方が安定する。 またマシンガンよりピストル連射の方が強いと思うので、上手くいかない方は切り替えてみて下さい。 初めから室内で発砲すると手前の開かずのドアが開く。ファイアマンは電撃殴り連打で楽勝。 外に出ると進行方向にタレットが1台あるので注意。 オーダー・オブ・レイブン1F左の酒場の敵は無視して2Fを片付けると消えている。 ランズダウン邸に戻る際敵が3人位復活するが走って無視でOK。 クロウ戦前の本棚裏のギア(ズボン4種からランダム)は吟味して応急処置を入手したい。 クロウはデビルズ・キスのトラップを踏ませて電撃殴りで楽勝。倒した後雑魚が2人来るので注意。 出口直前、壊れた自販機裏のバーニング・ヘイローを忘れずに拾う。 初めてスカイラインに乗る 白いバルコニー(敵が2人いる)のある部屋のギアは、ここまで来るのが楽 この先の戦闘も易しいので是非吟味したい。→その先の兵士が大勢祈りを捧げている所でセーブ後戻って吟味する方が楽でした。 (筆者はヴァンパイアの抱擁を獲得) バトルシップ・ベイでギアを吟味する エリザベスが初めて鍵開けをして更にコインをくれる場所の先にギアがあるので吟味する。 (筆者はウィンターシールドを獲得) 抽選会場で司会者にボールを投げている場合はすぐ近くにカップルがいてギアをくれるので、 ここは是非どちらかにお目当てのものが出るまで粘ろう。 この先のチケット売場で黒服ショットガンナー達を倒すまでセーブが無いので注意する。 お金も貯まってきたと思うので、良いギアを得てからセーブまでに死んだ時はリスタートせずリスポーンしよう。 死んだのがバレますが、ようやくショットガンを入手できた。 ソルジャーズ・フィールドから英雄ホールまで 出だしでカービン銃を入手すれば警官隊の対処はだいぶ楽。 ソルジャーズ・フィールドでレバーを操作した後エレベーターに乗り、左側にあるドアを開けてもらうとギアのある部屋。 奥にタレットがいるが、ジャンプしながら右奥のギアまでダッシュすれば倒さなくて良いのでここも吟味可能。 (筆者はブラッド・トゥ・ソルトを獲得) 駅前で戦闘(右の建物にフックあり)があり、スカイラインの貨物をどけるまでセーブが無いが、そこまで難しくない。 右側の男子トイレは雑魚が2人いて、行きと帰りの二回もうっかり死んだ 死にそうになったので入らなくて良い。 英雄ホール 入口のスナイパーは一人。エリザベスがマークしてくれたらすぐ倒さないとキツい。 一発食らうとシールド全部 ライフを半分持っていかれるので長引くようならリスタートする。 スナイパーライフルはこの先もチキン戦法で役立つので持っていく。 この辺りになると装備も充実(勿論エリザベスがいるから)し、始めた頃より遥かに楽に進めると思います。 ウンデッド・ニーに入って左の部屋のギアは吟味しても良い。(セーブは隣の北京でファイアマンを倒してから) (筆者はブリトル・スキンドを獲得) 展示室は狭いので、ファイアマンやクロウに電撃殴り連打(ブリトル無しで14回位)が決まり易い。 ティア説明後の中庭の戦闘は、そこから降りず後ろに下がってスナイプする。 ギフトショップ前の自販機でポゼッションをLv3($1653)にするのを絶対に忘れないように。 これでソルトMAXでポゼッションが10回使えるようになる。 パトリオットはショックで動きを止めて近付き、背中の歯車か普通に電撃殴り連打が良いだろう。 殴りまくっていたら自分も感電して死んだり、RPGを至近距離で撃っていたら死んだので一応注意。 ギフトショップ後の戦闘も後ろに下がってスナイプする。パトリオットだけはギフトショップに入って来る。 ホール脱出後、右側の電撃扉の先のギアは吟味しても良い。戦闘開始後モスキートを具現化しダッシュすれば容易にたどり着ける。 (セーブはソルジャーズ・フィールドに戻るエレベーター前で、その前にファイアマン+雑魚とパトリオット戦がある) 英雄ホールにはもう来ないので、出入りを繰り返して外の自販機をポゼッションしてリスポーン代を少し稼ぐと安心。 ソルジャーズ・フィールドに戻ってゴンドラに電気を注入しろ 戻ってすぐのホテルのギアは吟味できる。(セーブはこの後の大規模戦闘後) おもちゃ屋のギアは英雄ホールとの行き来で何度でも取れるが、道中のファイアマンとパトリオットも復活する為止めた方が良い。 (今後はスカイライン・ストライク用に「ファイアバード」と「ニュートンの法則」やスナイプ用に「トンネルビジョン」、 その他「ストーム」「スカベンジャー・ベスト」「ヘッドマスター」「オーバーキル」等、好みで狙っていくと良いと思います) メリーゴーランドのパトリオットを具現化し、ゴンドラを呼んだらスカイラインに飛び乗って上へ避難する。 医療キットのティアがある場所からでも、遠くの船のRPG兵3人にポゼッションが届くので楽に倒せる。 遮蔽物のティアがある場所にいると敵兵がスカイラインでやって来るので殴る。スナイパーライフルのティアは補給に使える。 敵兵が来なかった場合は地上で固まっているので、ウィンターシールドを利用して片付けに行く。 敵パトリオットはパトリオットのティアを具現化(2回目)し、撃ち合っている所を銃撃する。 ゴンドラに乗るともう戻れないので、これまでのインフュージョン9個の取り残し等が無いか確認する。 フィンクトン・ドックから労働者歓迎センターまで フィンクトン・ドックで「EMPLOYEES ONLY」の部屋のギア(赤字)を盗むと警官隊、パトリオット、モスキート2,3体との戦闘になるが、 部屋の中にいれば難しくない。但しエリザベスがいない為、補給は注意。ギア不要なら回避する。 「エリザベスを救出しろ」の戦闘はその場でスナイプする。右の船のRPG兵にはポゼッションが届く。 「フィンクトンに行き、ガンスミスを探せ」開始後すぐのゴンドラ内(ロックピック5本必要)のギアは吟味がとても簡単でセーブもすぐ。 ここと次の「労働者歓迎センター」は自販機にポゼッションを当てるだけで警官隊と戦闘になる。 エレベーター前は2Fからパトリオットをスナイプで始末すると、少しして背後から警官隊の襲撃を受けるのでフロアの端で待機して迎撃する。 この戦闘で死んだ場合はギアも拾っていないのでリスタートすると良いだろう。 初めてのハンディマン戦 「シール・プラザ」到着。ここは建物の看板を見ながら進まないと迷子になる。 ウィンターシールド未入手の場合は、警官隊は無視で中央の建物のフックに掴まり、ガンスミス看板裏のギアを吟味する。 少しするとモスキートが一台来るので注意。すぐ下のガンスミスに入ればセーブして次に進める。 ハンディマン戦でRPGを使いたい場合は前のエリアから持ち越さないと、ここでは弾薬しか見かけない。 ウィンターシールドを装備してガンスミスを出たら、まず右上のフックに捕まってすぐ降りて一度無敵を発動する。 無敵は10秒程度なので、ハンディマンをすぐに目視できない場合はフック確認に切り替え、 こまめに昇降を繰り返して無敵を維持する事を優先し、チャンスがある時に踏みつけるという感覚で良いだろう。 ファイアバードの追加ダメージと迷うが、ブリトル・スキンドを併用すると効果中ハンディマンが赤く光るので狙い易くなる。 ひたすら踏み付けを繰り返すと無傷のまま倒す事ができる。 戦利品のギアが要らない場合は、グッドタイム・クラブに橋って駆け込めばこの戦闘は回避できる。 Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 14 - Finkton Proper 23分頃から。ウィンターシールドを使わないRPGでの正攻法です。 グッドタイム・クラブ(フィンクの面接) まずRPGのティアを具現化しショットガンと交換、2F正面に戻り、幕が開いたら2発ぶち込む。 それ以上撃とうとするとファイアマンの投射の格好の餌食になるので、医療キットのティアの場所に退避する。 ファイアマンは2Fに上がって来ず、右側の階段の柱の後ろ辺りだと炎が跳ね返るので、雑魚共々ここから片付ける。 第2陣は2F左右両脇から飛び降りてくるので、右側のを少しスナイプするかポゼッションを飛ばしてまた医療キット付近にカバー。 クロウは意外に早く上がってくるので、カラスが目の前に来たら電撃殴りでハメる。 目の前にソルト50%回復があるので、雑魚は見かけ次第ポゼッションをかける余裕がある。 第3陣のパトリオットも意外に早く右側の前の階段から上がってくるので、少し離れてショックをこまめに撃ちRPGで応戦。 倒したらチラチラ顔を出してタレットやモスキートにポゼッションをかけ、スナイプで破壊する。 結論としては、医療キットのティア付近で戦うと安心して戦える事もあって難しくない。 この先もパトリオットと度々戦うので、ショットガンを殆ど使っていない場合はRPGに交換して基本装備にする。 外に出てガンスミスに戻る際、雑魚戦で右上にボレーガン持ちがいるが射程外からスナイプすれば安全。 ガンスミス前にタレットが1台ある。 Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 15 - Good Time Club 1Fに降りて戦っています。 シャンティタウン~巨大ディフェンス・タレット戦 攻略チャート通りにやっていると、この辺りでロックピックが30個になり、それ以上拾えなくなる。 BAR「GRAVEYARD SHIFT」では自販機にポゼッションをかけると襲われるので、 地下室から上がった所でポゼッショントラップを放ち、こちらに来た奴だけ殴る。 巨大タレット戦前の壊れた自販機のギアは吟味可能。(セーブは次の押収品倉庫に移動した時) 壊れた自販機の右からモスキートを具現化し続けると、起動前の巨大タレットを半壊にしてくれる。 進行方向下の雑魚集団はポゼッションをトラップで片付け、スカイラインに乗る前に倒せる分は倒しておく。 ここからスコープで覗いてもどこに当てて良いか分からないが、 モスキートや遠くの兵士にポゼッションをしていると交戦前に巨大タレットと通常タレットが片付く事も。 次に、スカイラインで右に行った先の医療キットのティアとRPGの場所か、 同じく左に行った先のロケット・オートマトンのティアがある場所でカバーしながら、巨大タレットを破壊し増援のパトリオットを倒す。 (更に別のスカイラインに飛び乗って行けば(ボックスフォンのある場所)スナイパーライフルがある) 上記の場所にカバー中は、時折スカイラインで雑魚が来るのでポゼッションをかけるか殴り倒す。 巨大タレット戦はステージの配置を把握すれば、起動前にモスキートで勝手に壊れている事もあり難しくない。 押収品倉庫に入ってすぐの増援で背後からパトリオットが来るので、やはりRPGを携帯する。 Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 16 - Shantytown 12分頃から。離れて戦っています。 工場~ハンディマン戦(2回目) フックで上がって屋根伝いにさっさとガンスミスへ。 工場へ続く道のパトリオットは、時間はかかるがヴォックスの兵士たちが倒してくれる。 警棒を片手に次々と突撃しては死んでいく兵士たちを遠くから眺める。 飛行船の中にもパトリオットがいるが、英雄ホールの時よりもかなり強いのでやはりRPGは手放せない。 最終戦を考えると、全く使っていないショットガンよりパトリオット対策のショック・ジョッキーを強化した方が良いかも知れない。 フィンクのオフィスで待望のチャージLv2($1614)を入手。スナイパーライフルを最大まで強化する。 デッキではます近寄って来たファイアマンを電撃殴りでハメ殺す。正面飛行船の敵に注意。 地上の敵はスカイライン・ストライクで楽に撃破できるが、ハンディマンはスカイラインに捕まってくる為、 ここはやはり入手したばかりのチャージLv2を活用したい。 バーニング・ヘイロー、ブリトル・スキンド、アモ・アドバンテージ、 (あるならDLCのハンディマン・ネメシス。無い場合はオーバーキル)とRPGを使った例の戦法を練習する。 とは言え、前回のスカイライン・ストライクを使った戦法よりとても簡単で、1分かからず倒せるので驚くはずだ。 エンポリア~グランドセントラル駅 出だしでRPGのダメージブーストⅡが買えて喜んだのも束の間、敵が強く戦闘回数も多くなる。 最初の戦闘はモスキートを具現化しつつポゼッションとスナイプで倒していく。 ヘイルファイア持ちがいて迫撃砲がバンバン飛んでくる。 グランドセントラル駅は大量の雑魚とファイアマン→パトリオット→ファイアマン2体で、これまでの集大成。 最初のファイアマンは近く、階段に上り切らない感じの場所で普通に倒せる。 広い場所に上がると、各種ティアや両サイドのフックを確認できる。 ウィンターシールドを使う場合は、広すぎて離れてしまうと無敵の維持が難しいように思う。 パトリオットにポゼッションをかけると雑魚を倒したり、また雑魚に削ってもらうのに役立つ。 テスラコイルのティアが2つあるので常に稼働するようにしておくと、大量の雑魚がビリビリ引っかかる。 第3陣のファイアマン2体が離れてバンバン撃って来る為真面目に戦うとキツい。 アンダートウで引き寄せてボコるか、チャージLv2で一気に距離を詰めて倒す。 また、ブロンコで浮遊中の攻撃はクリティカル扱いなので、ヘッドマスターが役立つ。 チャージLv2を利用する場合は併せてオーバーキルも付けると、雑魚を倒した時周りの敵が痺れる。 「FOUNDERS BOOKS」前のスナイパー2体は、明るく視認し易いのでポゼッションが有効。 本屋とBARを行き来する際に小規模戦闘が度々起こり、セーブが少ないのもきつく感じるが、 エリザベスが手を添えてくれるイベントを見る為に、休憩を取りながらやってみて下さい。 Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 18 - Emporia + Port Prosperity 19分頃から。グランドセントラル駅の戦闘。ファイアマン2体は正攻法です。 ダウンタウン・エンポリア~カムストック・ハウス到着 エレベーターの中から出来る事は殆ど無いが、右前方に屈んでモスキートを具現化し続けるだけで、 最初はすぐやられて時間もかかるが、現在いる敵を全てやっつけてくれる。 こちらから発砲したり見つかった場合は重火器の嵐だが、敵が動けばポゼッションを当てられる機会も。 エレベーター内でエリザベスがいくつも回復を見付けてきてくれるのがちょっと面白い。 モスキート先生の銃撃が止んだら、スカイラインで広い場所に移動し、ハンディマンをチャージLv2で撃破。 (2回やりましたがギアが出なかった。)後は増援の敵兵3人をを倒して完了。 ここではRPG、ショットガン、チャージ等もいよいよ最大まで強化できる。 「HARMONY LANE」最初のスナイパー4人は自販機の横でカバーし、大体の場所にポゼッションを投げるだけで簡単。 ファイアマン1体倒す余力があるなら、一旦戻り「MARKET DISTRICT」の「WILLSON BROS CO.」に寄り道し、 インフュージョンをゲットする。 カムストック・ハウス到着のオートセーブまでも、注意すべきはファイアマン1体だけで簡単。 Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 19 - Downtown Emporia + The Bank 2 30頃、ハンディマンをハメ殺しているように見えます。 25分頃からはセイレーン戦(1回目)。チャージを使わない正攻法です。 セイレーン戦(1回目) 基本的には、チャージLv2を使って近接攻撃による無敵時間を利用して、数秒間で強化したボレーガンを連発するのが良い。ボレーガンは威力アップ・範囲アップをしておき、ブリトル・スキンドで攻撃力を2倍にしつつ、周囲のザコに火炎攻撃できるギアを付けておけば、ザコもまとめて倒せる。 召喚中はダメージが通らないようなので、召喚が終わった直後にチャージを発動すること。チャージ後は少し下がって、ボレーガン連発。ボレーガンの弾薬がなくなったら、スナイパーライフル、ハンドキャノン、カービン銃などの等の高威力な武器で追撃する。 最初の時だけでも、ギア「トンネルビジョン」を使って照準狙いして、25%威力アップさせるのも効果的。終わったら、ザコ敵を相手にするため、すぐにギアを変更したほうが良い。 Bioshock Infinite - 1999 Mode - Siren Insta-Kill with fire trap セイレーンの出現位置にデビルズ・キスのトラップを9個仕掛けて、瞬殺しています。 動画を見付けたので、セイレーンの出現位置にデビルズ・キスのトラップを9個仕掛け、爆殺するという方法を試す。 夫人の霊廟には2体の女神像が立っているが、右の女神像手前の棺桶左の石畳に、正方形の形で罠を仕掛けた。慣れない内は設置場所が近過ぎて誘爆し、何度もリスタートした。思ったより離す必要がある。 ソルトが意外と入手し辛く、そこから右そばの埋葬中の遺体、入口の屋内、ショットガンのティア向かいの遺体そばの3つ。3回試したがいずれも一撃で倒す事はできなかった。しかし死体も全部焼けたので、本体を狙撃しとどめを刺すだけだった。 この後すぐ2本の松明に火を灯して扉を開け、ギアを取得する場面があるので、ソルトを空にするのは避けたい。(このギアは取得後にセイレーンを倒す事ができるのなら、先に取って吟味できる) セイレーン戦(2回目、3回目) 銀行前では入口にデビルズ・トラップをいくつか仕掛け、前回は無かったマシンガンタレットを具現化。 クロウも棺桶を装備し強くなり、ソルトのティアの場所(見易い)でスカイライン・ストライクを繰り返して倒す。 ファイアマンは銀行の屋根にいるので、ボレーガンのティアの場所でカバーしながら狙撃する。 銀行でお金を回収すると、あと一つは武器を最大強化できそうだった。 セイレーン(2回目)は金庫に入らず狙撃。写真屋にショットガンがあったので、弾数の少ないRPGと交換する。 屋敷に向う途中でボレーガン持ち2人等との戦闘があるが、ライフを減らしたくないので駆け抜ける。 セイレーン(3回目)は自販機の場所にカバーしたら、迫撃砲の嵐で手も足も出なかった。 モスキートも囮役で残念。やはり開始すぐチャージを行う。目に付く者全てに飛び掛かり、皆燃えて速攻で終了。 RPGばかり使っていたが、ショットガンはRPGよりチャージ戦法で扱い易く、凄く強い。 アトリウム 本作屈指のホラースポットで、正式名称は「Comstock Rehabilitation Center」のようだ。 ここでは弾薬が入手できず、エリザベスの補給も受けられないので、サイレンスを3回とも回避するのが目標。 しかし、1999モードだからノーマルより感度が上がった・動きが速いとかは無いので、難しくない。 最初の戦闘は部屋を大きく走って追っ手を集め、部屋を出て左の柵を飛び越え、青い床に着地する。 後は柵越しに殴るだけだ。シールドが破れたら下がる。デッドリー・レンジャーがあると多少早いかも。 この後3体のサイレンスがいるが、セーブも頻繁にあり、落ち着いてやれば大丈夫。 マスク部屋のサイレンスは、ギアとボックスフォン回収があるのでルートが分かるまで少し難しいが、 反時計回りに進み、サイレンスの横からギアを回収→後ろのフォンを回収→反時計回りに出口へ進む。 手術室。1つ目のスイッチを切ったら反対側のスイッチ入口からパトリオットが現れるが、 狭いのでチャージで撃破するのが良い。もしくは駆け上がってスイッチを切ってしまえば、戦闘回避できる。 Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 20 - Comstock House 最初の戦闘と、17分頃からのギアとボックスフォン入手の仕方が参考になります。 預言者の手 最初の戦闘は、あまり奥まで下がるとスナイパーライフルの弾薬がジリ貧になり、迫撃砲も処理できない為、 手前の白い柱にカバーし、モスキートとミサイル・オートマトンを具現化しながら戦う。 ボレーガン持ちは、モスキート等に気を取られている内に排除する。 空中戦は、まず自船のフックでこまめにウィンターシールドの無敵を維持しつつ、 ファイアバード、ニュートンの法則を併せて装備し敵船に飛び移り、敵船のフックで昇降を繰り返し、ポゼッションをかける。 船は順番に現れるので焦らなくて良い。モスキートにポゼッションをかけると、一機は何故かずっと味方でいる。 最初のデッキはすぐ左にモスキート、右にミサイル・オートマトンのティアがあり、繰り返し具現化して片付けてもらう。 ただ、右側の先にあるタレットはミサイルが当てられないようで、自分で破壊する必要がある。 2番目のデッキは、端っこに着地してカバーしながらスナイプしていけば難しくない。 ボタンを押した後は増援を全滅させる必要はなく、90秒間ウィンターシールドで昇降を繰り返し上へ向かう。 3番目のデッキは、スカイラインで適当なティアがある場所で降りるとハンディマンが来るので、チャージで撃破。 最後のギアなので何度か吟味したが、筆者の場合ゴースト・アーミーしか出なかった。 リスポーン代は多めに残しておく。 Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 21 - The Hand of the Prophet 防衛戦 開始後センダー(Lv1で良い)を10個コアに貼り付けると、本当にコアの防御力がアップし、簡単にクリアできた。 パトリオット2体は、コアの前に来た時にソングバードに攻撃を指示する。 パトリオットを2体同時に粉砕するので、ソングバードがどれだけ強いかが分かる。 後は雑魚を倒しながら、船を落とす。 ガンシップはRPGで落とせるようだが、持っていないのでやらなかった。 お疲れ様でした。 Bioshock Infinite [1999 Mode] walkthrough Part 22 - Final Battle 12分頃から。正攻法で、かなり落ち着いてプレイして大丈夫だという事が分かります。 大型飛行船2隻をブッカーが落としに行くので、クールタイムの待機が大幅に軽減でき、 ソングバードにはコア前の敵集団を2回片付けてもらって、かなり効率的です。 Bioshock Infinite Walkthrough Hard - Part 51, The Command Deck Made EASY! センダーをコアに8個貼り付けて、スナイプポイントに移動しています。 おわりに やはり出だしのレストランまでが一番難しかったです。 本作が好きでじっくりと取り組めるなら、決して意地悪な難易度ではないのでクリアできると思います。 ブッカー、エリザベス、カムストックの生き様が際立ち、1999モードこそバイオショックインフィニット真の姿だと感じました。 お役に立てたら良いです。長文にお付き合い下さり、ありがとうございました。
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今日 - 合計 - スペクトラルタワー2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時57分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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一周目 攻略のコツ + ←クリックで内容表示 難易度変更 オプションから難易度を「Easy」に変えれば被ダメージが半分になる ロングジャンプ 脱出地点を記憶できるので、いつでもマムスの村へ戻って回復できる 全回復 マムスの村のピンク髪のヒーラーに話しかけると全回復する LPはヒーラーや回復ポイントなど、限られた場所でしか回復しない 超過回復 戦闘中はHPの最大値を超えて回復できる※ターン終了時に超過している分は消える 相手の大技が来ることが分かっていれば超過回復を使うと効果的 装備 武器、防具、ESPリングは忘れずに装備する 状態異常 装備やAP技で無効化できるものがある 「ダメージ+状態異常」の攻撃は、状態異常が無効ならダメージもゼロ ルック 帽子などの装備品に付属するAP技 相手の態勢や使ってくる技の候補を確かめる ようすをみる そのターン中の被ダメージが30%減る※1人で2回使っても無意味 オープニング + ←クリックで内容表示 資質選択 基本知識後から変更はできないが、何を選んでもクリアは可能 ESPの資質によって初期装備のリングが変わる 武器の資質は初期装備に影響しない 「なし」を選んでもメリットはない 攻略電撃は高威力で痺れの付与があるので、みなみかしばが持つと序盤が楽 最初の戦闘 ラムジ×1体 基本知識1ターンに4回行動できる HPがゼロになるとLP(★)の最大値が1減る HPの2倍以上のダメージを受けるとLPが3減る LPがゼロになるとゲームオーバー 攻略攻撃ESPを連発すれば勝てる マムスの村 ラムジ戦後の会話光線銃「レイガン」を自動的に入手 会話後、ワールドマップへ強制的に移動させられる 村の探索ワールドマップの初期位置から一歩動いて、もとの場所に戻ると村へ入れる ピンク髪のヒーラーと話す⇒全回復 赤髪のリング屋と話す⇒リング「ヒーラーリング」 武器屋で資質のある武器を購入 防具屋のAction壁にVキーを押しながらぶつかる⇒「300ゴールド」 防具屋で購入⇒頭防具「帽子」(装備中はAP技「ルック」を使える) 赤い木⇒「ルクの実」、「ヤムの実」、「アエの実」 発電所 + ←クリックで内容表示 デウスの村(スルーOK) 行き方ワールドマップに出て、マムスの村から少し上の茶色い部分 探索村人との会話で「なんか頂戴」⇒打撃「鉄パイプ」 赤い木⇒「ウイの実」、「アエの実」 発電所 行き方ワールドマップに出て、デウスの村から右下の巨大な建物 探索右へ進む 突き当りに発電機があるのでVキーを押しながら接触して起動 左に戻って扉を開けるとボス戦 ボス戦後、ボスのいた小部屋⇒「ヤムの実」 発電所ボス + ←クリックで内容表示 「ロビン-502」この時点ではESPが高火力なので連発すれば問題なし 1ターンの行動はみなみとしばで合計4回まで 交互に技を選ぶと70%程度の確率で連携技になる ロングジャンプ 使い方しばを戦闘キャラにする(Dキー、Fキー) Vキーを押す 注意点ダンジョンに入っただけでは行先に登録されない 初めて入るダンジョンや町では一度使っておくと安心 小ネタ発電所で初めてジャンプするときにキャンセルすると会話あり 洞窟(スルーOK) 行き方ワールドマップに出て、デウスの村から右側 探索最初のマップ(画面切り替え後)⇒「250ゴールド」 地下⇒「ショットガン」、「ウイの実」 地上に戻って右へ進む しばを先頭にすると渡れる場所が複数ある 洞窟4⇒「骨材」 最深部の木にブレイクするとボス戦 ボス戦後⇒「エクの実」 デウスの村で薬剤師に話し、「アイム」を作ると村人が元気になる 洞窟ボス + ←クリックで内容表示 「ほたらいと」 「あばどん」 「びっちほーす」 「ヴァミティング」 アークシティ + ←クリックで内容表示 発電所 行き方ロングジャンプで発電所の小部屋へ 探索1階⇒「戦闘全身防護服」 左下のスロープ⇒「200ゴールド」、「ヤムの実」 真ん中または右のスロープを下りる さらにスロープを下りて地下2階へ⇒「バールそのもの」 地下1階に戻って扉から発電所を出る 注意地下2階⇒「イエローIDカード」※ボスがいるので後回しにする アークへの道 行き方発電所から道なりに左下へ進んだ黄緑色の建造物 探索入口付近で会話イベントあり イベント後に入口マップへ戻ると⇒「マシンガン」 道なりに進むと小部屋⇒「ルクの実」 小部屋の近くのスロープ下⇒「ルクの実」 アークへの道3⇒「300ゴールド」 しばを先頭にして先へ進む 注意小部屋⇒「シルバーIDカード」ボスがいるので後回しにする アークシティ(居住区) 行き方道なりに進んだ青色の宝石のような都市 探索茶色の髪の女の子に話しかける⇒あいねが仲間になる セーブしてからあいねのテレパシで聞き込み 赤い木⇒「サトの実」、「マイの実」 ガードフォース⇒「レッドIDカード」 アークシティ(行政区) 行き方居住区の右にある緑色の宝石のような都市 探索しばを先頭にして堀を越えて警備室へ⇒「ウイの実」 警備室の「きのした」イベント⇒「エクの実」 病院の金庫⇒「ユカの実」 IDカード探し + ←クリックで内容表示 レッドIDカード アークシティ居住区でテレパシを使って入手 イエローIDカード 発電所の地下2階のボスを倒して入手 シルバーIDカード アークへの道の小部屋の老人から入手 ブルーIDカード(みさの加入) 手順アークシティ行政区の病院で壁をブレイクする マックスを探す 病院でボス戦「カルヴィノ少佐」 ナターシャを探す アーサーを探す⇒「ブルーIDカード」 詰み防止のため、セーブデータを分けておく 警備室でみさ加入後にボス戦「ズイム中佐&ヤマシタ中尉」 注意ボスの強さが跳ね上がるので、しっかり強化する 勝てない場合はワールドマップで闇市や自販機を探して装備を購入 カルヴィノ少佐 + ←クリックして内容表示 「カルヴィノ少佐」あいねのテレパシで行動を先読みして戦う 行動パターンは2種類 攻撃属性は、「打」「光」のみ 弱点は、「斬」「突」「熱」「電」 「クラッシャ」「チェイサ」LP1の雑魚なので早めに倒す ズイム中佐&ヤマシタ中尉 + ←クリックして内容表示 「ズイム中佐」攻撃属性は、「斬」「熱」のみ 弱点は、「打」「突」「光」「電」 「炎熱バリア!」「斬撃バリア!」が有効 「ヤマシタ中尉」攻撃属性は、「突」「打」「電」のみ 弱点は、「電」だが他も耐性は低い 「ガードフォース」LP1の雑魚なので早めに倒す ゴールドIDカード 手順アークシティ行政区の情報屋から300ゴールドの情報を入手 かつま大佐と話すとブレイン室への道へ行くことになる ブレイン室への道 行き方アークへの道の南側にある六角形の建造物 探索ワールドマップ⇒「サトの実」、「ヨシの実」、「ヨシの実」 最初の分岐を下⇒「防弾服」 二つ目の分岐を左⇒「350ゴールド」 戻って分岐を上 その先の分岐を右⇒「エクの実」 戻って分岐を左でボス戦「セルダン大佐」 撃破⇒「酸素パイプ」 アークシティ行政区でかつま大佐と話す⇒「ゴールドIDカード」 セルダン大佐 + ←クリックして内容表示 「セルダン大佐」攻撃属性は、「打」「突」「電」のみ 弱点は、「斬」「打」「熱」「光」 抗ESPカウンターを使ってくるので武器メインで攻撃するのがよい 「ノーズアイ」「パトロールフォース」LP1の雑魚なので早めに倒す 鉱石探し + ←クリックで内容表示 ブレイン室 ラドクリフ鉱石の場所についてヒントがもらえる 最初の分岐を左⇒「マイの実」 ゴールドIDカードで先へ進める ラドクリフ鉱石「ラピスラズリ」(みなみ) 入手方法下水道のボス撃破 効果AP技「リバスブレイク!」を習得 ブレイクで壊せるものが増える 装備品としても使える 下水道 行き方行政区にある 探索最初の分岐を右 二つ目の分岐を右⇒「750ゴールド」 二つ目の分岐を左⇒「マイの実」 三つ目の分岐を右⇒「避雷針」 戻って道なりに進む⇒「ラバーソウル」 さらに進むとボス戦 下水道ボス + ←クリックして内容表示 「セルダン」攻撃属性は、「突」「電」のみ 状態異常攻撃は、「麻痺」「ESPジャマー」 弱点はないが、「斬」「打」「熱」「光」が50%通る 耐性は、「突」「電」を99%カット 有効な状態異常は、「スタン」「毒」「暗闇」「酸」「病気」 ラドクリフ鉱石「エメラルド」(しば) 入手方法博物館のボス撃破 効果AP技「ステートジャンプ」を習得 装備品としても使える 博物館 行き方デウスの村の付近にある建造物 探索入口⇒「ヤムの実」 右下の通路⇒「650ゴールド」 左下の通路⇒「耐熱ミトン」 左側2番目の通路⇒「ルクの実」 入口のバリケードをジャンプで乗り越えて進むとボス戦 博物館ボス + ←クリックして内容表示 「ズイム」攻撃属性は、「斬」「突」「熱」のみ 状態異常攻撃は、「病気」 弱点はないが、「打」「突」「光」「電」が50%通る 耐性は、「斬」「熱」を99%カット 有効な状態異常は、「スタン」「毒」「暗闇」「酸」「病気」 ラドクリフ鉱石「パパラチア」(あいね) 入手方法軍事科学研究所のボス撃破 効果AP技「シンパシー!」を習得 装備品としても使える 軍事科学研究所 行き方行政区にある 探索1マップ目の上側中央通路⇒「アエの実」 2マップ目の左上⇒「750ゴールド」 梯子を下りてスロープを上る⇒「サニーサイド」 小部屋の多いエリア⇒「キエの実」、「ミカガミシステム」 最深部でテレパシを使うとボス戦 軍事科学研究所ボス + ←クリックして内容表示 「エリオットはかせ」攻撃属性は、「斬」「光」「特殊」のみ 状態異常攻撃は、「睡眠」「麻痺」「病気」 弱点は、「斬」「打」「突」 耐性は、「熱」「光」「電」を60%カット 有効な状態異常はない 「ジェリバ」「ソルジャー」「ジェリバ」には打撃が効かない 「ソルジャー」のほうがHPが低いので倒しやすい ラドクリフ鉱石「ガーネット」(みさ) 入手方法汚染した海のボス撃破 効果AP技「マスターシールド!」を習得 装備品としても使える 汚染した海 行き方ワールドマップから海底トンネルに入り、途中の分岐を進む 探索海底トンネル内⇒「600ゴールド」 分岐をすべて下⇒「ウイの実」 分岐を上5回下1回⇒「遮光マスク」 分岐を上2回下4回でボス戦 汚染した海ボス + ←クリックして内容表示 「カルヴィノ」攻撃属性は、「打」「光」のみ 状態異常攻撃は、「睡眠」「麻痺」「酸」 弱点はないが、「斬」「突」「熱」「電」が50%通る 耐性は、「打」「光」を99%カット 有効な状態異常は、「スタン」「毒」「暗闇」「酸」「病気」 ラストダンジョン + ←クリックで内容表示 門 行き方居住区から左へ進んだ位置にある建造物 探索ボス戦のみ 門ボス + ←クリックして内容表示 「OS-666」攻撃属性は、メイン「斬」「熱」、サブ「打」「突」 状態異常攻撃は、「酸」 弱点は、「電」 耐性は、「突」を60%カット、その他を40%カット 有効な状態異常は、「スタン」「暗闇」「酸」 門の先 探索最初の分岐を下 次の分岐を左⇒「850ゴールド」 戻って最初の分岐を上へ 右へ進む⇒「マイの実」 少し戻って左下へ進む⇒「イージスガード」 右下から次のマップへ 中央から管理室へ⇒「サトの実」 前のマップへ戻って右のマップへ⇒「サトの実」 その次のマップ⇒「フィジクスコイン」 宇宙タワー 探索抜け道⇒「900ゴールド」 ラボラトリへの道とコックピットへの道に分岐する どちらを先に攻略してもいい ラボラトリへの道 行き方門を通って到着した地点から見て左上 探索「1500ゴールド」 「クリスナイフ」 作成中 ラボラトリへの道ボス + ←クリックして内容表示 「ヴァーチャルグリム」物理カウンター技を持っているのでESPメインで攻撃するといい 攻撃属性は、メイン「打」「電」、サブ「斬」 状態異常攻撃は、「スタン」「暗闇」 弱点は、「電」 耐性は、全属性20%以下 有効な状態異常は、「睡眠」 ラボラトリ 探索「キエの実」 テレパシで会話イベントを進める コックピットへの道 行き方宇宙タワーから入れる 探索作成中 コックピットへの道ボス + ←クリックして内容表示 「オーゼベルタ」4体を一気に撃破しないと復活することがある 攻撃属性は、メイン「熱」、サブ「打」「光」 状態異常攻撃は、「麻痺」「酸」 弱点は、「斬」「突」「光」「電」 耐性は、「打」「熱」を50%カット 有効な状態異常は、すべて コックピット 探索「ラストバタル」 「ユカの実」 いるかのリーダーと会話 ラボラトリのいるかたちと会話 再びいるかのリーダーと会話 コックピットの上側の扉からエンディング分岐へ進める エンディング分岐 + ←クリックで内容表示 あくあ 行き方コックピットの上側の扉から来れる 探索分岐を進み、最後の選択をする 注意事項 一周目ですべてのエンディングを見られる※二周目の追加エンディングなどはない クリア実績はシステムデータに自動保存される※エンディングコンプのためだけに周回する必要はない エンディング分岐 アクアに住む + ←クリックで内容表示 ボス戦なしにエンディングへ コロニーに残る + ←クリックで内容表示 自分が何者か知る + ←クリックで内容表示 ラスボス「DNASLEEPER」との戦闘 旅を終える + ←クリックで内容表示 ボス戦なしにエンディングへ マインドコントロールを止める + ←クリックで内容表示 ラスボス「かつま大佐&クルーⅢ」との戦闘 たたかう + ←クリックで内容表示 ラスボス「いるかしゃち」との戦闘
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投手はカードが有効 平面高校 投手、守備が弱いので点はすぐ取れる ランナーをためないことが有効 砂鉄高校 高めのパームをねらう ロックオンを設定すれば簡単に攻略できる 星英高校 ストレートしかないので官取、越後、岩田をパワーアップさせると簡単に攻略 オリエント高校 初球から走ってくるので1球目ははずす スクール学園高校学院 根性!! 天下無又高校 岡田を敬遠するもしくはくさいところをつく とにかく定石に頼れ 最初から勝っているのでランナーを出さないことが大切
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「君とぼくの脱出劇。(きみとぼくのだっしゅつげき。)」とは、ポケモンノベルにて掲載されている作品である。作者はそよかぜ(現在のHNを箜烙碼虞)、ぶち。 表紙イラストはそよかぜによる。 現在17話分。 жжжжжжж目次жжжжжжж 概要 世界観 あらすじ 登場人物主要な登場人物 その他の登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжжжжж 概要 世界観 あらすじ 一匹のエーフィがいました。ただその表情は凍ったようにつめたいものでした。 一匹のブースターがいました。明るく活発で前向きに生きていました。 そんな二匹の共通点は“人工的に造られたポケモン”でした。 戦うということが存在する意味。心を持たないエーフィの陽月。 過去の記憶が無いブースター、暁。 そんな二匹が出会い、そして運命を変えていく・・・・・。 (ストーリーより抜粋) 登場人物 主要な登場人物 その他の登場人物 データ 2011年2月4日連載開始 第一話 陽月編 『実験』 第一話 暁編 『失敗作』 第二話 陽月編 『脱走』 第二話 暁編 『気持ち』 第三話 陽月編 『展開』 第三話 暁編 『陽月』 第四話 陽月編 『咆哮』 第四話 暁編 『賭け』 第五話 陽月編 『誓い』 第五話 暁編 『仲間として』 第六話 陽月編 『亜空からの』 第六話 暁編 『影の世界』 第七話 陽月編 『作戦実行』 第七話 暁編 『提案』 第八話 陽月編 『破壊体』 第八話 暁編 『決戦』 第九話 陽月編 『彼の存在』 関連項目 そよかぜ ぶち リンク ポケモンノベル作品ページ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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(1)請求金額(ご利用代金明細書)と引き落とし金額(通帳)の確認は済んでいるか? (2)ホントは大事なのは利用控えとレシート。 これがないと間違って請求されたときの手続きが大変。 注意:クレジットカードを利用したら、以下の手順で確認をすることをお薦めする。 1.レシートと利用控を保管 2.ご利用代金明細書が届いたら1と突き合わせて確認。問題なしなら1は捨ててよし。 3.通帳とご利用代金明細書を確認。問題なしなら明細書は捨ててよし。